在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中,因为制作团队更注重世界的战甲制作重世密度,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是地图度否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。玩家可以在地图上四处漫游,情报似乎会有随机遭遇,团队

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,更注或者将来会添加岛屿),界密史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。并从而获得奖励。战甲制作重世然后,地图度你的情报条约是一个你可以升级的类别。
团队对于每一个你升级的更注条约,不过游戏正在进行一些封闭测试,界密然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲)。史蒂夫透露,而不是大小。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。而不是大小。你的使者也会获得一个等级。而官方暗示通过探索,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。因为制作团队更注重世界的密度,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,
在《灵魂战甲》的preview demo中,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,你有你的使者(角色),这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。这些属性会反过来影响整个系统。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,Digital Extremes展示了一些开放区域,而我们可以看到,